jueves, 23 de julio de 2020

Tetris, basado en hechos reales


¿Sabías que el rodaje de la película de Tetris comenzará más pronto de lo que esperabas? En teoría, su rodaje comenzará a partir de septiembre de este mismo año (sí, tomando en cuenta al Covid-19) y será dirigida por Jon S. Baird y producida por Matthew Vaughn y Leonard Blavatnik. Un proyecto cinematográfico que se quedó en el tintero desde mediados de 2016. Existen algunos libros sobre su historia pero el mero hecho de que hagan una película basada en hechos reales sobre su historia es ciertamente curioso y para muchos de nosotros (jugones de la vieja escuela) una verdadera sorpresa.


Taron Egerton será el protagonista del esperado largometraje. Basada en hechos reales, interpretando el papel de Henk Rogers, quien consiguió los derechos internacionales del videojuego creado por Alexey Pajitnov en la primera mitad de la década de los ochenta (1984).

La película nos trasladará a la época en donde se vivieron los famosos conflictos (no diremos nada más para no destripar -aunque sea un hecho real- el posible final de la película) por la posesión de los derechos de autor sobre el videojuego... viéndose de por medio a la famosa marca de Nintendo y su Game Boy.


Y es que Tetris ha sido y será una de los títulos más famosos de la historia de los videojuegos, con un éxito rotundo de ventas, cientos de versiones multiplataforma.

¿Qué pensáis? ¿Será una buena película? Nosotros creemos que sí, y no dudamos de que la dirección de la misma incluirá grandes guiños al videojuego y esa nostalgia que a todos nos gusta tanto sentir. ¡Ahora tan solo queda esperar!

jueves, 11 de junio de 2020

Alex Kidd In Miracle World DX


Desde la inesperada sorpresa de la Game Gear Micro, parece ser que SEGA tiene preparada una lista de secretos a granel que irán saliendo hasta (y durante) el año 2021.

Alex Kidd, uno de los personajes más míticos de la historia de los videojuegos que a día de hoy forma parte de la imborrable nostalgia de muchos jugadores (nosotros incluímos) de toda una generación de finales del milenio ¡VUELVE a nuestras pantallas remasterizado pero manteniendo un toque retro pixel-art obviamente mejorado pero sin perder ni un ápice de su pureza! Será "exactamente" igual que su versión original pero con algunos añadidos que lo harán más especial y dinámico (nuevos escenarios, música, etc...) pudiendo incluso elegir entre versión 1986 o versión 2021.

La Master System fue una de las consolas (antes de la generación de Sonic The Hedgehog) que más pudimos disfrutar en la época de los 8bit, y gracias a un equipo ESPAÑOL (Jankenteam) Alex Kidd volverá (en principio) a estar al control de los mandos de la PlayStation, Xbox y Nintendo.

A continuación os dejamos el trailer oficial de la mano del canal de IGN y deciros que las próximas noticias y su aparición será durante el primer trimestre del año 2021 ¡seguiremos informando!


miércoles, 3 de junio de 2020

Game Gear Micro



¿Alguna vez habrías llegado a imaginar que una consola portátil (que ya de por si, son consolas mini) pudiera llegar a tener una versión MICRO? Pues atención, porque SEGA acaba de presentar (en honor a su Aniversario) la Game Gear Micro, una versión diminuta de su portátil más famosa de todos los tiempos.

Tendrá cuatro versiones en cuanto a color -amarilla, azul, roja y negra-, y cada una de ellas incluirá un conjunto de juegos diferente. Una pantalla de 1'15" (80 x 43 x 20 mm), altavoz y entrada jack. La carga se realizará mediante USB o jugándola con pilas AAA.


¿Quieres saber qué juegos habrá para cada versión?
  • Negra: ‘Sonic the Hedgehog’ ‘Puyo Puyo 2’ ‘Out Run’ ‘Royal Stone’
  • Azul: ‘Sonic Chaos’ ‘Gunstar Heroes’ ‘Sylvan Tale’ ‘Baku Baku Animal’
  • Roja: ‘Shinobi’ ‘Columns’ ‘Revelations: The Demon Slayer’ ‘Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special’ ‘The GG Shinobi’ ‘Columns’
  • Amarilla: ‘Shining Force Gaiden: Ensei – Jashin no Kuni he’ ‘Shining Force: The Sword of Hajya’ ‘Shining Force Gaiden: Final Conflict’ ‘Nazopuyo Aruru no Ru’

Entonces ¿si quiero jugar a todos, necesito comprar cada uno de los modelos?

Sí. Aunque la compañía ha creado un pack de los 4 modelos por un precio aproximado de 230€, incluyendo dentro del mismo una lupa llamada Big Window -la cual aumentará la amplitud visual de la pantalla- (podremos adquirir cualquiera de los modelos de manera individual por un precio aproximado de 40€).

No se sabe con seguridad si este paquete de SEGA estará disponible para Europa o Estados Unidos, pero de momento solo sabemos que las reservas y pre-orders comenzarán a funcionar a partir de la primera quincena de Octubre de este mismo año.

Seguiremos informando sobre esta y muchas otras noticias del mundo gamer, aquí, en El Blog de SoloPixel. ¡No olvidéis seguirnos en Twitter, Instagram y Facebook!

lunes, 4 de mayo de 2020

Nintendo 64 y algunas curiosidades

Nintendo 64


¿Quién no recuerda a la mítica N64? Ya es parte de muchos museos y exposiciones del videojuego, aunque muchos fans de Nintendo y coleccionistas todavía la tienen en su poder con todo el cariño del mundo y funcionando al 100%. Esta consola salió al mercado con un precio de 210 euros (35 mil pesetas en su momento). Sus cartuchos tenían una capacidad de hasta 64 MB con gran calidad de sonido. Aunque en comparación con la capacidad de un Compact Disc (CD) de 700 MB, quedaban muy limitados.


Lo bueno que tenían estos cartuchos es que su tiempo de carga eran mucho más rápidos que los CD, ahorrándose las pantallas de carga (como por ejemplo tenía la PlayStation). A su vez, su fabricación era muy costosa, no podían piratearse, su tecnología era superior a la del CD por sus amplias características y funciones dedicadas, permitiendo incluso grabar las partidas de nuestros juegos en los propios cartuchos (disponían de memoria interna), no se arañaban como los frágiles CDs (quien tuviera niños pequeños en su época lo agradecerían), si algo fallaba, simplemente había que soplar en su interior y listo :-)

Su existencia se debe en gran mayoría a dos empresas. Silicon Graphics y la tecnología MIPS. Ambos eran responsables del hardware de gráficos tridimensionales y de su microprocesador.

La Nintendo 64 destacó por contar con una gama de colores muy variada. Pese a que muchas personas la familiaricen con su color estándar, esta también fue lanzada al mercado en su versión naranja, verde, roja, azul, etc...







El triunfo de Nintendo con su nueva consola fue tal que muchas personas reconocidas solicitaron la consola. Figuras de renombre como Steven Spielberg y Matthew Perry querían disfrutar de unas buenas partidas en la "nueva generación". ¡Qué bonita es la tecnología! Nunca cambia.

Pese a contar con grandes títulos (reconocidos hasta la fecha), la consola dispuso de un catálogo de 400 juegos aproximadamente. En cambio, la PS One gozó de 1.100 juegos, superando con creces a su competidora. ¿Calidad, cantidad o ambas?

Y es que entre esos 400 títulos, Donkey Kong 64 fue una revolución en los plataformas. Destacando por ser uno de los títulos más largos del catálogo. Se podría decir que su fama nació a partir de este momento.

¿Qué otras curiosidades podemos recordar de nuestra querida N64?


En lo que a nosotros nos afectara directamente, en Europa por ejemplo, pudimos disfrutar de 5 títulos en su lanzamiento (Marzo de 1997). Y estos juegos fueron Super Mario 64, Wave Race 64, International Superstar Soccer 64, Mario Kart 64 y Star Wars: Shadows of the Empire. Posteriormente, en agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3. Este sería el último juego lanzado oficialmente en formato N64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa y Japón había acabado un año antes con Mario Party 3.

Revistas de la época

¿Qué fue de Mario durante esta etapa de Nintendo?


Nuestro "fontanero" favorito (hasta la fecha) empezó a ampliar su currículum a través de títulos como Paper Mario (RPG, inicialmente en Japón y posteriormente para el resto del mundo), Mario Tennis, Yoshi's Story, Mario No Photopi (meramente creativo), Mario Kart 64 (menudas carreras a pantalla partida), Mario Artist (con mini juegos variados dentro del mismo cartucho), y el mítico Super Mario 64 (no podía faltar). ¡Que buenos momentos hemos pasado con esta consola!

¿Mantienes todavía tu N64 en casa? No dudes dejarnos un comentario y enviarnos tus fotos a través de nuestro blog o respondiendo a nuestros hilos del artículo a través de Twitter o Facebook.

Tienda friki online

miércoles, 29 de abril de 2020

¿Cuanto conoces a Amy Rose?


A pesar de que muchos creen que Amy vive obsesionada con Sonic. Esta erizo de 90 cm de altura tiene una historia mucho más allá de "la novia" del icono de Sega.

Amy Rose fue el primer personaje femenino (1993) de la saga de Sonic The Hedgehog, aunque no fuera el primero de la historia de los videojuegos (Ms. Pacman, 1981).

El personaje ha sufrido cambios estéticos desde su origen. Partiendo de una imagen de "Sonic rosa" casi hasta 1996, dando pie a su primer cambio relevante en cuanto al más del 90% de su estética, manteniendo esta imagen relativamente idéntica hasta la actualidad.

Supuestamente, Amy tiene el poder de la invisibilidad, el cual pudimos apreciar en Sonic The Hedgehog (2006 - XBOX y PS3) y posteriormente como Nimue en Sonic and the Black Knight.

Su dobladora hispana, Lisa Ortiz, dijo que Amy Rose fue uno de sus personajes favoritos a la hora de doblar un personaje animado.

Si te fijas, su nombre ¡no comienza por S!, Amy es el único erizo de la saga con la inicial diferente. A su vez, otra diferencia que le caracteriza es que hasta la fecha no la hemos visto como Super Amy (ya sabéis, de 'superguerrera' con pelo amarillo) ya que al parecer carece de este poder.


En el capítulo 'El show de los noventa' de Los Simpsons, Homer, en sus fallidos intentos de conseguir a Marge, muestra en un momento del episodio un cartel publicitario en donde podemos ver a Sonic pidiéndole la mano a Amy Rose. ¡Menudo guiño noventero!

¿Y qué decís de Naruto? Si has visto el famoso anime, el personaje de Sakura Haruno tiene un aspecto muy similar al de Amy (peinado, ropa y color de ojos) ¿casualidad o inspiración?

Además de ser el personaje femenino con más fans reconocidos de la saga de Sonic The Hedgehog, Amy, hizo su aparición en la serie MAD como parte de las "Princesas de los Videojuegos".


Desde el día de su creación, esta erizo ha sufrido alteraciones en su nombre, ya sea por errores, intentos de publicidad, comparaciones... como por ejemplo, la Princesa Sally.

Según sus seguidores, el nombre de Amy podría significar "dulce" (AME en japonés) debido a su personalidad. Rose, podría tener un vínculo directo -no solo por su pelaje color rosa- con la palabra "Amor", proveniente de la flor "Rosa" y su relación directa con los sentimientos amorosos.

¿Después de todo esto crees que ya conoces bastante sobre Amy? Si te ha gustado, no dudes en compartir nuestras historias. ¡Nos vemos en la próxima!


viernes, 24 de abril de 2020

Minecraft, porque diversión y creatividad van de la mano


Simplemente espectacular. El usuario (jugador de Minecraft y modelador 3D profesional) conocido como iDragolyte publicó recientemente a través de sus redes sociales y foros una obra de arte ¡realizada en Minecraft!

Según sus propias palabras tras algunas preguntas de sus seguidores y usuarios curiosos sobre el grandioso T-Rex, Drago, respondió que el tiempo dedicado a realizar este coloso fue de un mes pero con un trabajo inestable a lo largo de los 30 días (digamos, "nada serio").

Su inspiración fue aparentemente sencilla, ya que simplemente tomó como referencia un par de enlaces que el mismo compartió (búsquedas de Google Imágenes de T-Rex).

¿Sabes cual fue el comentario más votado sobre su trabajo? "Holy fuck dude" 😂

viernes, 17 de abril de 2020

Pac-Man, leyenda del videojuego

¿Quien no conoce a Pac-Man? Un personaje tan famoso como han llegado a ser Mario y Sonic, "El Comecocos" para muchos, fue creado por Toru Iwatani (Namco) y lanzado al mercado a principios de los ochenta.

Un éxito sin precedentes, un fenómeno mundial de la industria, llegando a vender casi 300.000 máquinas en menos de 6 años por todo el mundo enterrando en éxitos a los propios Space Invaders.


¿Qué curiosidades conoces del genuino caza fantasmas?


40 Cumpleaños

Una porción de pizza

  • Su creación (según sus fans a través de la famosa web de Pacman Fandom), su creador, Toru Iwatani, no tuvo que hacer mayor esfuerzo para su creación más allá de la inspiración del mismo ¡a través de una pizza! Cuando cogió la primera porción, la imagen de un círculo con una boca abierta fue suficiente para comenzar su proyecto.

Fuck, Puke, ¿pero esto qué es?

  • Su primer nombre fue Puck-Puck, la onomatopeya de "ñam-ñám" o "yum-yum" proveniente del japonés. El primer nombre no convenció... así que decidieron dejarlo en Puck-Man... y llegaron las críticas. Puck suena a Fuck (¡que mal!), parece que suena a vómito (Puke), ¿cómo vamos a ofrecerle a nuestros hijos estos malos ejemplos? Finalmente, pasó a llamarse PAC-Man.

Millones de dólares

  • Recaudó más de 1.000.000.000$ superando incluso a la película más taquillera de Star Wars.

Los fantasmas

  • Cada fantasma tiene su propia personalidad, su color no es lo único que los diferencia, porque además tienen sus propios nombres y movimientos característicos.
  • Blinky es el fantasma rojo, llamado Shadom, el más agresivo, siempre tomará el camino más corto para cazarte ¡mucho cuidado con él!
  • Pinky es el fantasma rosa, llamado Speedy, el más inteligente, buscará la forma de engañarte para que acabes tomando tú mismo el camino que él quiere.
  • Inky, el fantasma celeste, llamado Bashful, te ignorará durante las partidas excepto si te acercas a él (mejor que no le molestes).
  • Clyde, el fantasma naranja, conocido como Pokey vive por libre. No te toma en cuenta, se mueve a su aire pero te recomendamos no acercarte demasiado a él.

Un juego que no tiene fin

  • Cuando juegas, compruebas como pasas de un nivel a otro cuando comes todas las fichas del escenario... la dificultad cada vez es mayor, hasta que llega el momento que el juego se convierte en una misión imposible por un posible "error" del mismo que te hace llegar a una pantalla dividida.
  • La página de Pac-Man Fandom nos muestra como al llegar a cierto punto del juego, la cantidad de frutas que aparecen en la parte inferior de la pantalla llega a ser 256 en lugar de las 7 habituales provocando el error que mencionamos anteriormente, haciendo que sea -literalmente- imposible continuar jugando.

¿Cómo juegan los profesionales?

  • Jugar de manera perfecta a Pac-Man es igual a superar los primeros 255 niveles sin morir ni una sola vez. La primera persona del mundo en conseguir el juego perfecto fue Billy Mitchell (Florira, EEUU) con 3.333.360 puntos, el 3 de julio de 1999. Tardó 6 horas en conseguirlo.
  • Billy, ofreció 100.000$ a cualquiera que pudiera pasar el nivel de pantalla divida antes del 1 de enero del año 2000. Dicho premio nunca fue entregado (ya que teóricamente es imposible superar dicha fase).

Casi 80 versiones diferentes

  • ¿De qué manera afectó el éxito de Pac-Man a nivel mundial? Pues ni más ni menos que con la creación (datos de 2018) de 78 versiones diferentes (multiplataforma, consolas, ordenadores, recreativas), apariciones en el mundo del cine y series.

¿Un juego para mujeres?

  • Como último dato, y no menos interesante. Pac-Man fue pensado como un videojuego creado para el público femenino. Una estrategia que por entonces se planteó para acercar a las mujeres al mundillo de los videojuegos.
  • En 1982, Ms. Pac-Man fue el primer personaje femenino de la historia. Según Iwatani, ésta habría sido la protagonista del juego desde un principio.